大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于域门窗的问题,于是小编就整理了3个相关介绍域门窗的解答,让我们一起看看吧。
锁域什么意思?
意思锁定或者是封锁的区域。
锁的基本含义为加在门窗、器物等开合处或连接处,必须用钥匙、密码、磁卡等才能打开的金属装置,如:门锁、密码锁;锁的引申含义为用锁锁住,如:把门锁上。
“域”字的基本含义为疆界、疆域,如:域野、域内;引申含义为地区、区域,如:异域、西域。在现代汉语中,“域”字多用作名词,含义为范围,如:是管仲亦在所去之域矣。——《韩非子》。
cad建模楼房第一步是?
给你个家装模型建模步骤
1、先cad快捷键pl勾出来室内轮廓线后面域保存(在这里要把所有的门窗点全部要保留)
2、再用max导入后直接拉升(给个房间的层高)在鼠标右键选editpoly转为可编辑面
3、分出所有的门窗洞改挤压的挤压,然后把吊顶做好,合并模型
4、接下来就是打灯光,先按照你原有的吊顶布置筒灯和射灯的广域网,大的场景灯要给片光,灯光弱的情况下需要补充辅助光
5、然后就是材质,单线建模给材质贴图要分清模型的id贴图,这里就是多维材质(multi/sub-object)根据不同的面赋予不同的材质。
6、最后就是再打开vray渲染器,关闭默认灯光,打开发光图卷栏里选非常低的预设值,打开二级反弹,全局光引擎选灯光缓存细分参数给到50就够了(测试渲染参数给的低跑小图快),反复修改灯光参数和贴图直到满意为止
7、再次导入相关软体家具、窗帘、吊灯、及室内植物和装饰品,再次渲染小样,直到没问题为止(在这里你要先准备些有用的模型,这里素材模型和资源很关键,这将决定你作图的质量和速度)
8、以上步骤完成后开始正式出大图,重点调的就是灯光细分和材质细分
建议你到一般专业网站论坛看看,会让你事半功倍的,那里有高手指点,只要你肯学,终将是一大高手
遇上鬼打墙什么感受?
额😓永生难忘的经历啊!
20年前,单位部门获奖,领导组织去三峡旅游。一路无事,到重庆上岸。领导突发奇想,要去参观大足石刻,部门30多人点头同意,此时已经是下午3:00。司机高速出来,一路直奔景点,可惜抵达时,已经4:00,石刻景区关门谢客了。惋惜之余,准备离开回重庆市区。天色也渐渐暗了下来,山路十八弯也就算了,一片漆黑,怎么开都找不到高速公路。大家慌了,山里面转了不知多少圈,到21:00还在山里。这时,路边出现两个山民,也不管危险与否了,把两人喊上中巴,希望带路,结果二人居然指引车辆,到了一个小村庄,就下车离开了。绝望中。后来领导发现路边一个很小的,像土地庙的地方,跪下就磕头,司机也一起磕头,我们傻傻看着。
上车再次出发,兜兜转转,3个小时以后(12:00),终于找到高速公路了。回想一下,后怕啊!万一上车的两人是山贼,一车30几个人,男的只有4个,年轻的就我一个。女的基本是大妈,遇到危险基本全军覆没啊!还有山路不熟,一旦翻下去,直接回归自然了。或许,这就是鬼打墙吧
所谓“鬼打墙”,就是说在荒郊野外行走时,老是在一个地方转圈子,走着走着就又回到原地,尤其是在晚上更容易发生这种现象。过去,由于科学技术的落后,人们难以解释其原因,所以,在民间就与鬼神联系起来。
其实,发生“鬼打墙”现象,并不神秘,我们可以做一个简单的实验。在一个大操场上,将眼睛蒙住凭直觉走直线,可以边走边丢下小石子,结果令人有点诧异,小石子排列出一个大大的圆形。为什么出现这种现象,主要是人的双腿并非完全均衡,一般都是右腿更加有力,同样的情况下跨出的步幅要大一些。平时走路,不仅用腿,还要用眼,通过观察周围的物体(参照物),对自己的行走路线不断地进行修正。蒙住眼睛,看不到周围物体,没有帮助修正的参照物,只能凭感觉行走,本来想着直线的,实际会逆时针方向走出一个圆形路径。类似的问题出现在沙漠中,也是一样的道理。
在荒郊野外行走,晚上难以看清周围物体,即使能看清,有许多物体,比如树木也没有明显的区别,很容易使人误入歧途。走进大森林迷路,也是这种原因。诸葛亮困住东吴军队的“八阵图”,估计就是许许多多相似的石堆,排列成相似的形状,弄不清其中的规律,真的进去容易出来难。
没有遇到过“鬼打墙”,只是听一位年长的亲戚说过,晚上在一个湖上打鱼,结果,转来转去出不来了。这是因为人的两臂也不均衡,划桨的力量也不一样的,并且茫茫湖面也找不到参照物,凭感觉也只能打圈圈。曾问过亲戚的感受,亲戚比较大胆,知道再划也白搭,干脆停下睡觉,天明后很快就靠了岸。
到此,以上就是小编对于域门窗的问题就介绍到这了,希望介绍关于域门窗的3点解答对大家有用。